Gamificación

 La gamificación consiste en aplicar elementos y mecánicas de los juegos a contextos no lúdicos, como la educación o el trabajo, para aumentar la motivación, el compromiso y la participación, funciona incorporando elementos y mecánicas de los juegos en ámbitos no lúdicos, como la educación o el trabajo, para aumentar la motivación y el compromiso.

Ventajas específicas de la gamificación

  • Aprendizaje autónomo y personalizado 
  • Retroalimentación inmediata y seguimiento del progreso
  •  Aplicación en diferentes ámbitos
desventajas de la gamificación incluyen:

  • Competencia excesiva 
  • Distracción 
  • Desmotivación




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